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Syko

Joined: 23 Jul 2007 Posts: 615 Location: Jülich
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Posted: Sat Mar 01, 2008 19:58 Post subject: Bugs in TM |
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Hier ein kurzes Tutorial, wie man die Bugs in TM erstellt (vgl z.B. Buggtopia):
- Möglichkeit 1 : Mit dem normalem Editor
- Für Besitzer des alten TMO's in der roten Verpackung ohne Updates:
- Im Editor F1 und direkt F12 drücken
- Ihr könnt nun alles in der Luft platzieren, so auch den Boden
- Nach Fertigstellung Track speichern und direkt neuladen
- Jetzt könnt ihr in alte Teile neue Teile editieren, da die alten Blocks eigentlich gar nicht mehr existieren
Zusatz Desert:
- Tunnel unter der Erde bauen
- Canyon dort platzieren, wo die Tunnel sind
- Nun könnt ihr in die Tunnel springen und auch dort fahren
- Für alle anderen (Nur Tunnel):
- In jedem Environment Berge bauen, erste Höhe reicht aus
- In die Berge dann Tunnel bauen, wie sie später sein sollen
- Snow: Auf den Berg Eis bauen, dann diese Eislöcher, Berg abreissen
- Desert: Auf den Berg Schluchten bauen, dann Berg abreissen
- Rally: Auf den Berg Wasser bauen, dann Berg abreissen
- Es sollten jeweils die gebauten Tunnelteile übrig bleiben. In diese könnt ihr nun weitere Teile platzieren, oder ihr lasst sie einfach in der Luft schweben
Möglichkeit 2 : Mit dem RixMix Editor
«Download RixMix»
- Einen Track bauen und möglichst nur die Teile bauen, die man verändern will, sonst wird es später unünbersichtlich
- Track abspeichern und den Editor verlassen
- RixMix starten und dann "Open" und Track auswählen (Leider ist das TMU Streckenverzeichnis Standard)
- Dort seht ihr wieder die x,y,z Werte sowie z.B. noch die Breite eines Blocks.
- Nach dem Verändern der Daten wieder die Strecke laden und schauen, was sich geändert hat. Falls die Strecke nicht geladen werden kann: Herzlichen Glückwunsch, die Strecke ist am Ar...
Möglichkeit 3 : Mit einem Hex Editor
«Download HHD Hex Editor» (Oder einen anderen Hex Editor). Nach der erfolgreichen Installation dann wie folgt vorgehen:
- Einen Track bauen und möglichst nur die Teile bauen, die man verändern will, sonst wird es später unünbersichtlich
- Track abspeichern und den Editor verlassen
- Ins Trackverzeichnis wechseln -> Rechtklick auf Track -> Edit with Hex Editor (oder ggf. Öffnen mit -> Hex Editor wählen)
- Dann erst einmal herunterscrollen, bis ihr rechts Streckenteile entdeckt. Die Hexzahlen links geben u.a. die Koordinaten in der Form x,y,z an, diese könnt ihr dann beliebig verändern.
- Alles abspeichern und Track neu laden. Falls er nicht geladen werden kann: Herzlichen Glückwunsch, der Track ist am Ar...
Vorher immer Sicherheitskopien der Tracks anlegen! Es kann immer wieder zu Abstürzen kommen. Die Bugs kann man in allen TM's erzeugen (Ausnahme 1.a)
Link/Quelle: http://magnusknight.com/tm/HugMaps1.html
Last edited by Syko on Mon May 12, 2008 20:35; edited 1 time in total |
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Syko

Joined: 23 Jul 2007 Posts: 615 Location: Jülich
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Posted: Sun Mar 02, 2008 09:27 Post subject: |
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Man munkelt übrigens, dass gewisse Leute wie Zooz noch einen anderen Editor haben oder Spieldateien komplett geändert haben, sodass sie ohne jegliche Hilfe 1) Teile überall auf der Karte platzieren können (ja, überall) und 2) Teile in andere Teile einsetzen können. Ist aber alles nur Gerücht, wirklich bestätigen kann ich da auch nichts.
Ich finde es als Gag OK...es sollte aber nicht Standard werden... |
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Syko

Joined: 23 Jul 2007 Posts: 615 Location: Jülich
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Bladerunner

Joined: 11 May 2008 Posts: 66 Location: Seligenstadt
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Posted: Sun May 11, 2008 21:57 Post subject: |
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ich hab noch nen bug für TMO gefunden (nur für desert)...
eifach tunnel in den untergrund bauen und einfach da schlucht bauen wo die tunnel sind... dann schweben sie in der luft und man kann von oben rein fahren...
ach und wenn man raus will muss man bevor man die schluch baut noch ne tunnel ausfahrt bauen aalso kann man dann quasi nur rausspringen damit man wieder auf die strecke kommt.... |
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Syko

Joined: 23 Jul 2007 Posts: 615 Location: Jülich
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Posted: Mon May 12, 2008 20:36 Post subject: |
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Hatte ich damals vergessen ; Updated... |
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Bladerunner

Joined: 11 May 2008 Posts: 66 Location: Seligenstadt
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Posted: Tue May 27, 2008 22:04 Post subject: |
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ich weiß net obs noch jemanden interessiert aber in TMU(funktioniert net auf TMUF) gibts auch noch nen bug für DESERT
einfach nen berg bauen, erste höhe reicht aus und dann eine bergauffahrt verkehrt rum auf den berg setzten. nun ist ein loch im berg und man kann in die tiefe stürzrn oder wenn man vorher noch tunnel baut, von oben in die tunnel fallen. |
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Seychellen Site Admin

Joined: 15 Jun 2007 Posts: 1599 Location: Dresden
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Posted: Tue May 27, 2008 22:18 Post subject: |
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schöne Idee, das es so was noch in TMU gab.
Schade eigentlcih das die ganzen Bug chancen entfernt wurden. _________________ mfg: *Seychellen |
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Syko

Joined: 23 Jul 2007 Posts: 615 Location: Jülich
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Posted: Wed May 28, 2008 14:09 Post subject: |
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Kannst auch einen Untergrund Tunnel bauen und dort drüber Wasser platzieren, die Folge könnt ihr euch denken
Aber sollte eigtl nur für TMO sein (da man dort immer noch mehr machen kann). |
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Bladerunner

Joined: 11 May 2008 Posts: 66 Location: Seligenstadt
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Posted: Wed May 28, 2008 19:16 Post subject: |
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man kann aber, um die bugs einzubauen, einfach beispielsweise die map in tmu mit dem bug anfangen und dann in tmuf zu ende bauen weil der bug bleibt da dann.... |
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Syko

Joined: 23 Jul 2007 Posts: 615 Location: Jülich
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Posted: Wed May 28, 2008 19:17 Post subject: |
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| Bladerunner wrote: | man kann aber, um die bugs einzubauen, einfach beispielsweise die map in tmu mit dem bug anfangen und dann in tmuf zu ende bauen weil der bug bleibt da dann.... |
Du meinst wohl in TMO anfangen  |
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Bladerunner

Joined: 11 May 2008 Posts: 66 Location: Seligenstadt
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Posted: Wed May 28, 2008 19:19 Post subject: |
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das geht auch aber der eine bug für desert funktioniert nur auf TMU  |
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Syko

Joined: 23 Jul 2007 Posts: 615 Location: Jülich
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Posted: Wed May 28, 2008 19:19 Post subject: |
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| Hab Tmu schon deinstalliert <.< ^^ |
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Bladerunner

Joined: 11 May 2008 Posts: 66 Location: Seligenstadt
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Posted: Wed May 28, 2008 19:21 Post subject: |
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naja da is ja auch kein schwein mehr da und außer mit den bugs nutzt dir des ja eh nix mehr  |
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Voety

Joined: 12 Oct 2009 Posts: 51 Location: The Netherlands
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