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Bugs in TM

 
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Syko



Joined: 23 Jul 2007
Posts: 615
Location: Jülich

PostPosted: Sat Mar 01, 2008 19:58    Post subject: Bugs in TM Reply with quote

Hier ein kurzes Tutorial, wie man die Bugs in TM erstellt Smile (vgl z.B. Buggtopia):


  • Möglichkeit 1 : Mit dem normalem Editor
  • Für Besitzer des alten TMO's in der roten Verpackung ohne Updates:

    1. Im Editor F1 und direkt F12 drücken
    2. Ihr könnt nun alles in der Luft platzieren, so auch den Boden
    3. Nach Fertigstellung Track speichern und direkt neuladen
    4. Jetzt könnt ihr in alte Teile neue Teile editieren, da die alten Blocks eigentlich gar nicht mehr existieren

  • Zusatz Desert:

    1. Tunnel unter der Erde bauen
    2. Canyon dort platzieren, wo die Tunnel sind
    3. Nun könnt ihr in die Tunnel springen und auch dort fahren
    4. Für alle anderen (Nur Tunnel):

      1. In jedem Environment Berge bauen, erste Höhe reicht aus
      2. In die Berge dann Tunnel bauen, wie sie später sein sollen
      3. Snow: Auf den Berg Eis bauen, dann diese Eislöcher, Berg abreissen
      4. Desert: Auf den Berg Schluchten bauen, dann Berg abreissen
      5. Rally: Auf den Berg Wasser bauen, dann Berg abreissen
      6. Es sollten jeweils die gebauten Tunnelteile übrig bleiben. In diese könnt ihr nun weitere Teile platzieren, oder ihr lasst sie einfach in der Luft schweben


  • Möglichkeit 2 : Mit dem RixMix Editor
    «Download RixMix»

    1. Einen Track bauen und möglichst nur die Teile bauen, die man verändern will, sonst wird es später unünbersichtlich
    2. Track abspeichern und den Editor verlassen
    3. RixMix starten und dann "Open" und Track auswählen (Leider ist das TMU Streckenverzeichnis Standard)
    4. Dort seht ihr wieder die x,y,z Werte sowie z.B. noch die Breite eines Blocks.
    5. Nach dem Verändern der Daten wieder die Strecke laden und schauen, was sich geändert hat. Falls die Strecke nicht geladen werden kann: Herzlichen Glückwunsch, die Strecke ist am Ar...

  • Möglichkeit 3 : Mit einem Hex Editor
    «Download HHD Hex Editor» (Oder einen anderen Hex Editor). Nach der erfolgreichen Installation dann wie folgt vorgehen:

    1. Einen Track bauen und möglichst nur die Teile bauen, die man verändern will, sonst wird es später unünbersichtlich
    2. Track abspeichern und den Editor verlassen
    3. Ins Trackverzeichnis wechseln -> Rechtklick auf Track -> Edit with Hex Editor (oder ggf. Öffnen mit -> Hex Editor wählen)
    4. Dann erst einmal herunterscrollen, bis ihr rechts Streckenteile entdeckt. Die Hexzahlen links geben u.a. die Koordinaten in der Form x,y,z an, diese könnt ihr dann beliebig verändern.
    5. Alles abspeichern und Track neu laden. Falls er nicht geladen werden kann: Herzlichen Glückwunsch, der Track ist am Ar...


    Vorher immer Sicherheitskopien der Tracks anlegen! Es kann immer wieder zu Abstürzen kommen. Die Bugs kann man in allen TM's erzeugen (Ausnahme 1.a)
    Link/Quelle: http://magnusknight.com/tm/HugMaps1.html

    Last edited by Syko on Mon May 12, 2008 20:35; edited 1 time in total
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    Syko



    Joined: 23 Jul 2007
    Posts: 615
    Location: Jülich

    PostPosted: Sun Mar 02, 2008 09:27    Post subject: Reply with quote

    Man munkelt übrigens, dass gewisse Leute wie Zooz noch einen anderen Editor haben oder Spieldateien komplett geändert haben, sodass sie ohne jegliche Hilfe 1) Teile überall auf der Karte platzieren können (ja, überall) und 2) Teile in andere Teile einsetzen können. Ist aber alles nur Gerücht, wirklich bestätigen kann ich da auch nichts.

    Ich finde es als Gag OK...es sollte aber nicht Standard werden...
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    Syko



    Joined: 23 Jul 2007
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    Location: Jülich

    PostPosted: Sun Mar 02, 2008 15:03    Post subject: Reply with quote

    Ja dreifachpost Razz
    Hier der kürzeste Tracks ever!

    Download shortest Track 4ever here: It is called "Unbenannt"!
    Habs gerade geschafft die Zeit noch weiter zu verkürzen auf 0:00.32 - Very Happy
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    Bladerunner



    Joined: 11 May 2008
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    PostPosted: Sun May 11, 2008 21:57    Post subject: Reply with quote

    ich hab noch nen bug für TMO gefunden (nur für desert)...
    eifach tunnel in den untergrund bauen und einfach da schlucht bauen wo die tunnel sind... dann schweben sie in der luft und man kann von oben rein fahren...
    ach und wenn man raus will muss man bevor man die schluch baut noch ne tunnel ausfahrt bauen aalso kann man dann quasi nur rausspringen damit man wieder auf die strecke kommt....
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    Syko



    Joined: 23 Jul 2007
    Posts: 615
    Location: Jülich

    PostPosted: Mon May 12, 2008 20:36    Post subject: Reply with quote

    Hatte ich damals vergessen Wink ; Updated...
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    Bladerunner



    Joined: 11 May 2008
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    PostPosted: Tue May 27, 2008 22:04    Post subject: Reply with quote

    ich weiß net obs noch jemanden interessiert aber in TMU(funktioniert net auf TMUF) gibts auch noch nen bug für DESERT
    einfach nen berg bauen, erste höhe reicht aus und dann eine bergauffahrt verkehrt rum auf den berg setzten. nun ist ein loch im berg und man kann in die tiefe stürzrn oder wenn man vorher noch tunnel baut, von oben in die tunnel fallen.
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    Seychellen
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    Joined: 15 Jun 2007
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    PostPosted: Tue May 27, 2008 22:18    Post subject: Reply with quote

    schöne Idee, das es so was noch in TMU gab.
    Schade eigentlcih das die ganzen Bug chancen entfernt wurden.
    _________________
    mfg: *Seychellen
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    Syko



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    PostPosted: Wed May 28, 2008 14:09    Post subject: Reply with quote

    Kannst auch einen Untergrund Tunnel bauen und dort drüber Wasser platzieren, die Folge könnt ihr euch denken Wink

    Aber sollte eigtl nur für TMO sein (da man dort immer noch mehr machen kann).
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    Bladerunner



    Joined: 11 May 2008
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    PostPosted: Wed May 28, 2008 19:16    Post subject: Reply with quote

    man kann aber, um die bugs einzubauen, einfach beispielsweise die map in tmu mit dem bug anfangen und dann in tmuf zu ende bauen Wink weil der bug bleibt da dann....
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    Syko



    Joined: 23 Jul 2007
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    PostPosted: Wed May 28, 2008 19:17    Post subject: Reply with quote

    Bladerunner wrote:
    man kann aber, um die bugs einzubauen, einfach beispielsweise die map in tmu mit dem bug anfangen und dann in tmuf zu ende bauen Wink weil der bug bleibt da dann....


    Du meinst wohl in TMO anfangen Razz
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    Bladerunner



    Joined: 11 May 2008
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    PostPosted: Wed May 28, 2008 19:19    Post subject: Reply with quote

    das geht auch aber der eine bug für desert funktioniert nur auf TMU Wink
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    Syko



    Joined: 23 Jul 2007
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    PostPosted: Wed May 28, 2008 19:19    Post subject: Reply with quote

    Hab Tmu schon deinstalliert <.< ^^
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    Bladerunner



    Joined: 11 May 2008
    Posts: 66
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    PostPosted: Wed May 28, 2008 19:21    Post subject: Reply with quote

    naja da is ja auch kein schwein mehr da und außer mit den bugs nutzt dir des ja eh nix mehr Wink
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    Voety



    Joined: 12 Oct 2009
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    PostPosted: Sat Jul 16, 2011 19:56    Post subject: Reply with quote

    Syko wrote:
    Ja dreifachpost Razz
    Hier der kürzeste Tracks ever!

    Download shortest Track 4ever here: It is called "Unbenannt"!
    Habs gerade geschafft die Zeit noch weiter zu verkürzen auf 0:00.32 - Very Happy


    someone made a shorter track Very Happy
    http://original.tm-exchange.com/?action=trackshow&id=227205
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